sábado, 25 de agosto de 2012

Clichés, Estereotipos

Clichés, estereotipos.

Categoría: 3. Humanidades y comportamiento humano.

Los clichés son acciones, frases, comentarios, lugares, construcciones, bienes, alimentos y todo tipo de cosas que nos fuerzan a confrontar nuestras ideas con la realidad. Estas ideas pueden pertenecer al presente, al pasado o al futuro.


Si soy un individuo que decide hacer ejercicio los fines de semana para mantener una condición física mínima aceptable, es posible, además de lógico, que me encuentre en la pista de carreras junto con corredores experimentados, frente a los cuales me puedo sentir apabullado, sentirme como una caricatura respecto a la capacidad física de estos poderosos deportistas. Esto me puede llevar a replantearme la idea de hacer el ejercicio que estoy proponiéndome, es decir, a que confronte mi idea de hacer ejercicio para mantener la forma física y la salud. Este es un ejemplo de cliché sobre una acción presente.


Cuando decido comprar un automóvil para ir al trabajo y para utilizarlo como medio de transporte durante mis vacaciones, es posible escuchar comentarios de mis amigos y compañeros de trabajo respecto a los altos costos de mantenimiento y del combustible que consume un automóvil. Esto me puede llevar a cuestionarme sobre la conveniencia de tal adquisición, tomando en cuenta mi poder adquisitivo. Este es un ejemplo de un cliché sobre una acción futura.


Si hice un viaje en avión, es posible que a mi regreso, o un tiempo después me vea contando la historia de mi viaje y mientras tanto uno de mis interlocutores me platica que un amigo cercano o un familiar querido hizo un viaje en avión que tuvo un accidente en el que todos sus ocupantes murieron. Esto me puede llevar a pensar en la pena de quienes perdieron a un amigo o familiar en un accidente aéreo, mientras que yo pude vivir para contarlo. Desde luego, viajar en avión no es una actividad de alto riesgo, de manera que ¿Por qué debería sentir pena por haber viajado en avión? Este es un ejemplo de cliché sobre una acción pasada.


Los clichés son más o menos intensos según la sensibilidad de la persona y según la magnitud de la idea por confrontar. En algunas culturas o grupos sociales existen ejercicios que ayudan a sus integrantes a confrontar ideas de magnitud creciente, con la finalidad de fortalecer la sensibilidad de sus integrantes. Reunirse en torno a un sobreviviente de un accidente aéreo o a un sobreviviente de una guerra y escuchar sus experiencias durante estos acontecimientos ayuda a que se fortalezca el espíritu.


El texto de Óscar Domínguez Núñez y Elena María Barcellós Morante (http://civele.org/biblioteca/index.php?option=com_content&view=article&id=28:dominguez-o---la-cronica-periodistica-en-el-aula-de-ele-&catid=18:06aula&directory=2) menciona lo siguiente respecto a clichés y estereotipos:


“Los medios de comunicación y el estereotipo mantienen una estrecha relación desde su desarrollo en el siglo XIX. En esa época se fraguan los conceptos de “cliché” y de “estereotipo”, procedentes, respectivamente, del mundo de la fotografía y de la impresión industrializada. Ambas nociones comparten la función de proporcionar un molde fijo para reproducir una imagen o una página cuantas veces sea necesario.”


“El concepto de estereotipo se aplica a esquemas de pensamiento arraigados y preformalizados que son compartidos por miembros de una misma comunidad social. Entre las funciones que cumplen los estereotipos se destaca el papel que juega como fórmula extraordinariamente efectiva –y también afectiva- de reconocimiento y familiaridad sociocultural. En efecto, los estereotipos proporcionan un marco de seguridad ontológica para los miembros de la comunidad, reforzando la idiosincrasia particular de su identidad al tiempo que resaltan los rasgos de su singularidad entre el magmático flujo informativo de imágenes e informaciones a los que constantemente se hallan expuestos.”
De esta manera, los clichés son herramientas de una sociedad para reproducir su identidad en las generaciones de jóvenes.


Un concepto relacionado es la intelectualización. En Wikipedia se define de la siguiente manera:


“La intelectualización es un mecanismo de defensa, donde el razonamiento se utiliza para bloquear la confrontación con un conflicto inconsciente y su estrés emocional asociado, mediante el «uso excesivo de ideación abstracta para eludir sentimientos difíciles». Implica apartarse a uno mismo, emocionalmente, de un suceso estresante. La intelectualización puede estar acompañada, pero difiere de la racionalización, que es la justificación de la conducta irracional a través de clichés, historias y explicaciones oportunas. En lugar de confrontar los acontecimientos dolorosos, la intelectualización pretende analizarlos de forma indiferente y distante.”


“La intelectualización es uno de los mecanismos de defensa originales de Freud. Él creía que los recuerdos tienen aspectos tanto conscientes como inconscientes, y que la intelectualización permite el análisis consciente de un evento de una manera que no provoque ansiedad.”


“Anna Freud dedicó un capítulo de su libro El Yo y los Mecanismos de Defensa (1937) a la «Intelectualización en la Pubertad», al ver la forma como el «aumento intelectual, científico, y los intereses filosóficos de la época representan los intentos de dominar los impulsos y las emociones implicadas» como algo relativamente normal. A su juicio, sólo «si el proceso de intelectualización sobrepasa todo el campo de la vida mental» podría ser «entonces patológico».”


“Vaillant dividó los mecanismos de defensa en una jerarquía de «defensas inmaduras, defensas neuróticas y defensas maduras... siendo las inmaduras menos saludables que las neuróticas». Él coloca el proceso de intelectualización «que podríamos imaginar como un acto violento, sin los sentimientos violentos que normalmente le acompañan» entre las defensas "neuróticas" «...que suelen ser utilizados por personas de gama media».”


‘Los amigos del cine’ en su Blog (http://losamigosdelcine.blogspot.mx/ 2010/10/de-cliches-y-lugares-comunes-esta-lleno.html) hablan de los clichés como soluciones basadas en algo así como recetas de cocina, de las que no se apartan los directores que tratan el mismo género fílmico. En este Blog se habla de clichés como lugares comunes.


Erich Fromm en ‘El arte de amar’, también menciona que el lenguaje basado en clichés puede llegar a ser molesto y hasta hostil. Esto en referencia al concepto planteado inicialmente, en el que se considera que un cliché es una situación que confronta nuestra forma de pensar o de actuar.
En la realización de este ejercicio comencé por plantearme el concepto de cliché. Al ahondar en su significado llegué a un sinónimo que es el estereotipo. Sin embargo, el ejercicio alcanzó una meta más avanzada que lo planteado inicialmente al llegar al concepto de intelectualización, como un mecanismo de la mente que para eludir la confrontación de las ideas, planeada por los clichés, recurre al análisis de los acontecimientos dolorosos de forma indiferente y distante.

Por ahora es todo. Saludos.




Dado Electrónico

Dado electrónico con Arduino UNO.

Categoría: 1. Programación y electrónica.

En este ejercicio se construye un circuito electrónico con un display de siete segmentos con ánodo común. Las terminales (a, b, c, d, e, f y g) se conectaron a las I/O (2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8) respectivamente. En la I/O número 9 se conectó un botón pulsador conectando un extremo al polo positivo (+5V), el otro extremo a una resistencia de 10K conectada a la terminal GND (tierra) de la tarjeta Arduino UNO. Los valores del uno al seis se despliegan simultáneamente en el display LED y en el monitor serial del ambiente Arduino. El monitor serial muestra además el estado de la entrada digital, el botón pulsador. Los números del uno al seis se despliegan 50 veces rápidamente (50 ms HIGH y 15 ms LOW). Durante esta etapa se aprieta el botón pulsador y el número seleccionado queda guardado en la variable optn. Al terminar el despliegue de la serie de números, el display LED muestra el número seleccionado (destellando 15 veces, 250 ms HIGH y 15 ms LOW) cuando se apretó el botón pulsador.

 
Figura 1. Display de LED, botón pulsador y placa Arduino UNO.

En el desarrollo del proyecto se comenzó con una primera versión del programa completo, aunque este no funcionaba correctamente pero sí era compilado. Después se construyó el circuito electrónico y se reinició la escritura del código. Primero haciendo encender y apagar cada uno de los segmentos del display y corrigiendo cualquier error en el hardware. Una vez que el hardware funcionó, se codificaron las funciones para generar los números (uno al seis). A continuación se estableció la comunicación con el monitor serial y la entrada digital a través del botón pulsador. Por último se desarrollaron dos fracciones de código, uno con la instrucción for, para seleccionar el valor a través del botón pulsador asociado a la asignación del valor para la variable optn y otra con la instrucción switch/case, para desplegar el valor seleccionado por la pulsación del botón.
Aunque el código que se presenta adelante es bastante extenso, es posible quitar partes que no intervienen directamente con el funcionamiento del dado. Las funciones para desplegar los números se repiten, cambiando únicamente los valores de la instrucción delay();. Como ejercicio, se puede quitar un juego de estos números colocando como argumentos de las funciones, las duraciones para la instrucción mencionada.

El código desarrollado para el proyecto es el siguiente:

/*
Un display LED de 7 segmentos despliega rápidamente números
del uno al seis. Se detiene cuando se presiona un botón
pulsador, mostrando el valor en forma estática.
Al pulsar nuevamente el botón pulsador vuelve a comenzar el
despliegue de números del uno al seis
Se utiliza la instrucción switch / case
*/

int a=2;
int b=3;
int c=4;
int d=5;
int e=6;
int f=7;
int g=8;
int pulsador=9;

void setup ()  {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(a, OUTPUT);
  pinMode(b, OUTPUT);
  pinMode(c, OUTPUT);
  pinMode(d, OUTPUT);
  pinMode(e, OUTPUT);
  pinMode(f, OUTPUT);
  pinMode(g, OUTPUT);
  pinMode(pulsador, INPUT);  }


void loop ()  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(a, LOW);
  delay(75);

  digitalWrite(b, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(b, LOW);
  delay(75);

  digitalWrite(c, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(c, LOW);
  delay(75);

  digitalWrite(d, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(d, LOW);
  delay(75);

  digitalWrite(e, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(e, LOW);
  delay(75);

  digitalWrite(f, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(f, LOW);
  delay(75);

  digitalWrite(g, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(g, LOW);
  delay(75);

  digitalWrite(a, HIGH);
  delay(200);
  digitalWrite(b, HIGH);
  delay(200);
  digitalWrite(c, HIGH);
  delay(200);
  digitalWrite(d, HIGH);
  delay(200);
  digitalWrite(e, HIGH);
  delay(200);
  digitalWrite(f, HIGH);
  delay(200);
  digitalWrite(g, HIGH);
  delay(200);

  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(b, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  digitalWrite(e, LOW);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);

  int optn =0;

for (int i=0; i<50; i++)  {
  Uno();
  int valUno= digitalRead(pulsador);
  Serial.print(" 1 ");
  Serial.println(valUno);
  if (valUno == 1)  {
    optn =1;  }

  Dos();
  int valDos= digitalRead(pulsador);
  Serial.print(" 2 ");
  Serial.println(valDos);
  if (valDos == 1)  {
    optn =2;  }

  Tres();
  int valTres= digitalRead(pulsador);
  Serial.print(" 3 ");
  Serial.println(valTres);
  if (valTres == 1)  {
    optn =3;  }

  Cuatro();
  int valCuatro= digitalRead(pulsador);
  Serial.print(" 4 ");
  Serial.println(valCuatro);
  if (valCuatro == 1)  {
    optn =4;  }

  Cinco();
  int valCinco= digitalRead(pulsador);
  Serial.print(" 5 ");
  Serial.println(valCinco);
  if (valCinco == 1)  {
    optn =5;  }

  Seis();
  int valSeis= digitalRead(pulsador);
  Serial.print(" 6 ");
  Serial.println(valSeis);
  if (valSeis == 1)  {
    optn =6;  }  }

Serial.print("el valor de optn es: ");
Serial.println(optn);

switch (optn)  {
  case 1:  {
    UnoDisplay();
    break;  }
  case 2:  {
    DosDisplay();
    break;  }
  case 3:  {
    TresDisplay();
    break;  }
  case 4:  {
    CuatroDisplay();
    break;  }
  case 5:  {
    CincoDisplay();
    break;  }
  case 6:  {
    SeisDisplay();
    break;  }
  default:
    break;  }  }

void Uno ()  {
  digitalWrite(f, HIGH);
  digitalWrite(e, HIGH);
  delay(50);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(e, LOW);
  delay(15);  }

void Dos ()  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  digitalWrite(b, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(e, HIGH);
  digitalWrite(d, HIGH);
  delay(50);
  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(b, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(e, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  delay(15);  }

void Tres ()  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  digitalWrite(b, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(c, HIGH);
  digitalWrite(d, HIGH);
  delay(50);
  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(b, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  delay(15);  }

void Cuatro ()  {
  digitalWrite(f, HIGH);
  digitalWrite(b, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(c, HIGH);
  delay(50);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(b, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  delay(15);  }

void Cinco ()  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  digitalWrite(f, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(c, HIGH);
  digitalWrite(d, HIGH);
  delay(50);
  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  delay(15);  }

void Seis ()  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  digitalWrite(f, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(e, HIGH);
  digitalWrite(d, HIGH);
  digitalWrite(c, HIGH);
  delay(50);
  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(e, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  delay(15);  }

void UnoDisplay ()  {
  for (int i=0; i<15; i++)  {
  digitalWrite(f, HIGH);
  digitalWrite(e, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(e, LOW);
  delay(15);  }  }

void DosDisplay ()  {
  for (int i=0; i<15; i++)  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  digitalWrite(b, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(e, HIGH);
  digitalWrite(d, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(b, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(e, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  delay(15);  }  }

void TresDisplay ()  {
  for (int i=0; i<15; i++)  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  digitalWrite(b, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(c, HIGH);
  digitalWrite(d, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(b, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  delay(15);  }  }

void CuatroDisplay ()  {
  for (int i=0; i<15; i++)  {
  digitalWrite(f, HIGH);
  digitalWrite(b, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(c, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(b, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  delay(15);  }  }

void CincoDisplay ()  {
  for (int i=0; i<15; i++)  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  digitalWrite(f, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(c, HIGH);
  digitalWrite(d, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  delay(15);  }  }

void SeisDisplay ()  {
  for (int i=0; i<15; i++)  {
  digitalWrite(a, HIGH);
  digitalWrite(f, HIGH);
  digitalWrite(g, HIGH);
  digitalWrite(e, HIGH);
  digitalWrite(d, HIGH);
  digitalWrite(c, HIGH);
  delay(250);
  digitalWrite(a, LOW);
  digitalWrite(f, LOW);
  digitalWrite(g, LOW);
  digitalWrite(e, LOW);
  digitalWrite(d, LOW);
  digitalWrite(c, LOW);
  delay(15);  }  }


Como se comentó al inicio, el desarrollo del proyecto se hizo mediante avances parciales hasta completar las funciones que se habían contemplado en el programa inicial. Con la diferencia de que el formato final funcionó correctamente.
El proyecto y el código correspondiente fueron desarrollados por Miguel Angel Orduña Bustamante en el año 2012. Saludos.






miércoles, 18 de julio de 2012

Ciudades Utopía

Ciudades utopía.

Categoría: 3. Humanidades y comportamiento humano.

Este tema es algo recurrente en relación con la Utopía, de Tomás Moro, en la que relata cómo se construye la isla de Utopía. Es un sitio planeado en todos aspectos, como social, militar, vías de comunicación. Sin embargo, uno puede encontrar alegorías a esta utopía en otros ámbitos de la vida. Por ejemplo, en Brasil construyeron una ciudad en un sitio donde no había nada antes, en un páramo, puede decirse. Esa ciudad estaba destinada a ser la capital de la nación y se llama Brasilia.








Utopía


Bajo la presidencia de Getulio Vargas en 1953, fue que se decidió finalmente establecer la nueva capital de Brasil en un lugar llamado Plan Alto, a 950Km al noroeste de Río de Janeiro, en el interior del país. La constitución de Brasil de 1890 ya preveía la necesidad de crear una nueva ciudad que fuera la capital del país. Esta debería estar situada en un lugar del interior para revertir el contrastante desarrollo de las provincias costeras en comparación con las provincias al interior del continente. El Plan Piloto de la nueva capital fue el propuesto por Lucio Costa en 1956, bajo el gobierno del presidente Kubitschek, sobre una zona seleccionada con base en estudios fotogramétricos en una amplia meseta entre las cuencas de los ríos San Francisco, Amazonas y La Plata. Oscar Niemeyer (1907) fue un eminente arquitecto brasileño que colaboró con Lucio Costa en el trazado y diseño de las edificaciones de la nueva capital, Brasilia. Esta página web contiene una descripción sobresaliente de esta interesante ciudad: http://www.portalplanetasedna.com.ar/brasilia.htm.





Brasilia


Brasilia junto con Putrjaya (capital de Malasia), Naypydau (capital de Birmania), San Petersburgo y Washington, DC, son las capitales de más reciente creación (http://es.wikipedia.org/wiki/Brasilia) y que surgieron como ciudades planificadas. El sitio web de Wikipedia menciona, respecto a los antecedentes de la creación de la ciudad de Brasilia: “En 1716, el Marqués de Pombal menciona, siendo el primer registro histórico, la necesidad de "interiorizar" la capital de la entonces colonia portuguesa de Brasil y establecer una sede administrativa lejos de la costa del Océano Atlántico. Años después, en 1821, el líder independentista José Bonifácio sugiere el nombre de Brasilia para una futura capital brasileña”. El Marqués de Pombal fue posteriormente uno de los líderes en la reconstrucción de la ciudad de Lisboa, Portugal, tras el terremoto y posterior Tsunami que destruyeron la parte baja de la ciudad en 1755.


Otra utopía se encuentra en el libro ‘Cien años de Soledad’ de Gabriel García Márquez, en el que relata una larga travesía de Arcadio Buendía, Úrsula y los que serían junto con ellos, los primeros habitantes de Macondo. Esta población se construyó también desde sus cimientos, en un lugar completamente despoblado hasta la fundación de Macondo.


Si se pone uno a pensar con algo más de imaginación que de referencias evidentes, se puede encontrar utopía en el libro ‘Pedro Páramo’, de Juan Rulfo. Aquí describe la llegada de Juan Preciado a Comala. Si uno piensa en Comala, Colima en México, se da cuenta que la descripción no corresponde, ya que esta pequeña población cuenta con exuberante vegetación, en un terreno más o menos plano, irrigado por los ríos que descienden del volcán de Colima. En cambio, la población que describe el libro, es un lugar donde no llueve casi nunca, y cuando llueve ‘las gotas caen pesadas como tostones y desaparecen en el polvo, como si nunca hubiera llovido’. Con estos contrastes en las características, se entiende que la descripción del libro es transportada de otro poblado al que se le da el nombre de Comala, o bien, Comala es una invención de su autor, o sea, una utopía.
En la literatura encontramos también la población de Hedestad en Hedeby Island, situada en algún punto intermedio entre Estocolmo y Upsala, Suecia. Esta pequeña población es el refugio del periodista Mikael Blomkvist y el centro de una serie de sucesos de la familia Vanger en el libro del escritor sueco Stieg Larson, "The girl with the dragon tatoo".





Stadthalle y el Schwebebahn (http://en.wikipedia.org/wiki/Wuppertal)


Una utopía más se puede encontrar en la ciudad de Wuppertal, Nordrhein Westphalen, en Alemania, un poco al este de Düsseldorf. Existe entre ambas ciudades y Köln servicio de transporte fluvial que las conecta. Esta ciudad se fundó en 1929 por la fusión de Elberfeld y Barmen, además de otras poblaciones aledañas. En esta ciudad se encuentra el instituto Wuppertal del clima, medio ambiente y energía. También se encuentra el Schwebebahn, una línea de tren colgante con 13Km de longitud que sigue el curso del río Wupper. En esta ciudad vivieron el filósofo Friedrich Engels y también la coreógrafa Pina Bausch. Al término de la segunda guerra mundial, Wuppertal formó parte de la Zona de Ocupación Británica. El sitio web de la ciudad es muy amigable, por si quieres practicar el alemán (http://www.wuppertal.de/) -… heißt Sie herzlich willkommen!.
Un poco de los datos que contiene este sitio web:


Zentral, aber nicht unruhig
Die zentrale Lage der Stadt hat viel zu ihrer wirtschaftlichen Bedeutung beigetragen: Wuppertal hat 11 Autobahn-Anschlussstellen (A1, A46), IC- und ICE-Anschluss - und die Flughäfen von Düsseldorf und Köln liegen mit rund einer halben Stunde Fahrzeit vor der Tür. Ein breites Hotelangebot macht die Stadt auch für Geschäftsbesucher der benachbarten Messestädte zu einer attraktiven Alternative.


Pioniergeist
Im Stadtverkehr bewährt sich seit 1901 die weltweit einmalige Schwebebahn - das Wahrzeichen der Stadt, Symbol für unternehmerischen Pioniergeist und Zuverlässigkeit. Täglich schweben über 75.000 Fahrgäste kreuzungs- und staufrei auf der 13,3 Kilometer langen Strecke - 8 m über der Straße und 12 m über dem Fluss.


También puede ser interesante visitar el sitio web del Wuppertal Institut für Klima, Umwelt, Energie GmbH (http://www.wupperinst.org/home/index.html), donde puedes acceder a su boletín electrónico dando de alta tu dirección de e-mail (puedes optar por inglés o alemán).


Para ampliar un poco las posibilidades en cuanto a ciudades Utopía menciono ahora dos ciudades fundadas desde su inicio, ya no con fines políticos (capitales de Estado) ni con fines socioeconómicos (Wuppertal, en el ámbito de la producción de acero), ahora se trata de Prypiat, una ciudad planeada para albergar a los empleados de una planta nuclear en la antigua Unión Soviética y la segunda, Slavutych, paradógicamente creada para albergar a los habitantes de Prypiat después del accidente nuclear en abril de 1986, tras el cual tuvieron que ser evacuados los habitantes de Prypiat y posteriormente, en 1988, reubicados en la nueva ciudad de Slavutych, creada también desde su origen. El accidente referido es la fuga radiactiva que se presentó durante una fase de pruebas en el reactor IV de la planta nucleoeléctrica de Chernobyl, al norte de Ucrania, en la frontera con Bielorrusia. Como fuentes de interés están las entradas de Wikipedia para Prypiat, Slavutych y Chernobyl. Además los antigüos habitantes de Pripiat mantienen una página web (http://pripyat.com/en) con imágenes de la vida cotidiana antes del abandono forzado por el accidente nuclear de 1986 y fotografías de la ciudad, posteriores a su desalojo, que son como objetos de un museo antropológico (una Pompeya sin Vesubio, válgase la expresión). Dos personajes cercanos a los acontecimientos también se mencionan en las páginas de Wikipedia: Elena Filatova y Alexander Sirota. Ellos dos son jóvenes que han destacado por sus reportajes y su seguimiento de la zona de exclusión creada como medida de protección para los habitantes y visitantes a la zona afectada por la radiación. Es interesante mencionar también que en la actualidad se realiza turismo para visitar precisamente la zona de exclusión y se realizan actividades científicas de investigadores que hacen el seguimiento de la contaminación radiactiva depositada accidentalmente en aquella región. Como una referencia más coloquial se tiene la reciente película ‘Chernobyl diaries’, que a manera de ciencia ficción, muestra el trágico destino de seis turistas de aventura y su guía local en su visita a la ciudad fantasma de Prypiat.


A manera de precisión, habría que decir que Utopía es un país situado en una isla, que antes fue península, y que su capital es Abraxas (que representa el número 365). De manera que el país entero fue planificado antes de su construcción.


Por ahora es todo.


Saludos.